
有些人認為創意像是廚房的水龍頭,設計師、作家或藝術家在截稿期限迫在眉睫時,只要隨心所欲地打開,就能源源不絕地湧出精妙絕倫的靈感。
但對我們其他人而言,創意通常是像這樣的:
一個分心的瞬間、一頁空白、一個灰色方框、一個箭頭、幾行文字 — 噢!等等,這樣不行,再試一次吧。刪除、抬頭盯著天花板、低頭滑個手機、泡杯咖啡、喝掉那杯咖啡、沈思、發呆 — 椰子口味的 La Croix 氣泡水真的有這麼難喝嗎?大家為啥都在討論《白蓮花大飯店》影集?我上次幫那盆多肉植物澆水是什麼時候啊?我發誓如果這次再死掉,我就再也不養多肉植物了 — 喔!天啊!我現在該工作才對啊。
我是 Zach Leach,Gamma 的設計主管和創始設計師,我們打造旨在重塑創意流程的工具,幫助人們發揮想像力、分享點子。身為一名設計師,我花了多年時間在經常誤解何為創意的產業中摸索前進。客戶、主管和決策者有時會以為創意是毫不費力的魔幻戲法,只要手一揮就能變出成果,忽略那其實是由無數精心決策、有條不紊的反覆嘗試和取捨積累而成。然而,世界仍期待我們「發揮創意就好」,按需求準時交出成果。
但創意不像買包洋芋片那麼簡單。創意是狂野、奇妙且不可預測的 — 更像是你投了錢,洋芋片卻卡在販賣機中間下不來,於是你搖晃機器、拍打玻璃,只希望沒人剛好經過此處,看見你真實的模樣:為了一點靈感碎屑,拼了命地掙扎。
創意不像選購一包洋芋片那麼簡單。
無論你稱之為創意、解決問題,或是設計 — 這就是一種技能。你可能得先做出一百個糟糕的嘗試,才能在第一百零一次端出勉強過關的作品。有時候,你甚至會花上一整週懷疑自己是否適合這份工作,心裡想著:「我的主管會不會發現我其實只是三隻疊在一起、套上風衣的浣熊,恰巧懂幾個 Figma 快捷鍵?」不會的,我向你保證 — 至少好的主管不會,因為他們也曾經是疊在一起的浣熊,只不過他們當時用的是 Sketch。
我不明白為什麼我們期望人類能夠坐下並按照需求產出。我們將本質上抗拒商品化的事物:那些混亂、無法預測、從無到有的創造行為商品化。而偏偏,整個現代媒體環境和我們的文化風潮,全都仰賴提出「如果一位罹患癌症的高中化學老師決定販賣毒品會發生什麼事?」、「要是一位黑幫老大去心理諮商會發生什麼事?」等問題的人所創造的作品。

在 Gamma,我們致力於解決這個混亂又充滿人性元素的創意難題 — 令人聞風喪膽的空白頁面。我深知這種痛苦,我的職業生涯中總在對著各種空白畫布發呆,不知道該從何開始。正因為長年與創意發想過程中的種種掙扎為伍,才讓我們打造出這些幫助你從「一無所有」到「有所成果」的 AI 功能,鼓勵反覆推敲、持續打磨與勇於探索的創作流程。
電視、電影、音樂、小說、應用程式 — 這些全都是由某個人凝視著空白頁面或閃爍游標,然後決定無論如何都要創造些什麼開始。想一想,這件事本身就是個奇蹟。雖然我們總是充滿尷尬、拖延和陷入生存焦慮,但人類仍能創造出交響樂、情境喜劇、繪畫、詩歌、TikTok 影片,以及那些真摯動人的電影,讓坐在黑暗中的三百位陌生人同時流下眼淚。
我們將本質上抗拒商品化的事物:那些混亂、無法預測、從無到有的創作行為商品化。
而這正是我們堅持這麼做的原因。不是因為它很容易,而是因為在拍打玻璃、搖晃販賣機的混亂過程中,真的會有某些東西就這樣掉了下來、完美就位。一個想法突然閃現、一個句子變得通順、一個設計解決了幾分鐘前還看似無解的問題。你看著使用者測試的過程,忽然又對自己正在打造的作品重燃信心。而當某人微笑著說「噢!這很棒耶」,你瞬間回神、找回狀態,再次充滿熱情、熬到深夜,乘著那股創意的浪潮前行。
創意不會源源不絕地流淌 — 它時而噴發、時斷時續,如同學步幼兒般蹣跚前行。這是種脆弱的表現,也是愛與信念的展現。創意要求我們相信:這些尷尬的踉蹌、這些令人沮喪的笨拙,終究會轉化為某種有意義、值得分享的內容 — 能夠觸動人心、帶來啟發,甚至悄悄地改變某個人,哪怕只是一點點。
然後,隔天我們再試一次。我們學習、成長,並隨著時間推移減少跌跌撞撞的次數,儘管跌倒這件事從未真正消失,但這不也正是它的美嗎?我指的是那些踉蹌的時刻,因為它展現出我們真實的模樣 — 充滿混亂卻又懷抱希望的生命體,努力地從混沌中拼湊出些許意義,然後遞給彼此,說:「給你,也許這對你來說也有所意義。」
所以,下回當你盯著閃爍游標或空白畫布,感受到逐漸逼近的恐懼感 — 那種「也許這次靈感真的不會來了」的惱人懷疑 — 也許你可以提醒自己這個既荒謬又美好的事實:你並不孤單。
想了解 Zach 團隊如何在維持設計品質的同時生成創意點子,就收聽這一集「How I AI」播客吧。
