
有些人把创造力想象成一个水龙头,设计师、作家和艺术家可以随意打开它——就像厨房的水龙头,每当最后期限临近,它就能涌出灵感。
但我们其他人知道,通常会有这样的感觉:
分散注意力。一张空白页。一个灰色方框,一个箭头,一些文字——哦,等等。这不管用。让我再试一次。退格键。盯着天花板。盯着手机。煮咖啡。喝咖啡。思考。反复思考。La Croix 椰子气泡水真有那么糟糕吗?为什么每个人都在谈论白莲花度假村 ?我上次是什么时候给那株多肉植物浇水的?我发誓,如果这次它死了,我就永远放弃养多肉植物。哦,对了,我该去工作了。
我是Zach Leach,Gamma 公司的设计总监和创始设计师,我们在这里打造了重塑创造力工作方式的工具、想象力和分享想法的工具。作为一名设计师,多年来我一直在创意经常被误解的行业中摸爬滚打。客户、经理和利益相关者有时会认为创造力是毫不费力的——它是一种转瞬即逝的动作或花招,而不是深思熟虑的选择、有条不紊的迭代和无数微妙决定的结果。然而,这个世界却希望我们能够按部就班做到这一点。"有创意即可"。
但创造力并不像买一包薯片那么简单。创造力是疯狂奇妙和不可预测的——更像是因为薯片袋子卡在半空需要你摇晃的自动售货机,现在你正在敲打玻璃,希望没有人经过看到你的真实面目:绝望地寻找一丝灵感。
创造力不像买一包薯片那么简单。
创造力、解决问题、设计——无论你如何称呼你的工作——都是一种技能。你会创造出一百个糟糕的东西,这样第一百零一个才能勉强过关。你可能会花一周的时间质疑这份工作是否适合你,同时想着“我的经理会不会发现我其实只是三只穿着风衣的浣熊,只不过恰好知道一些 Figma 快捷键?”不会的。我保证——至少那些优秀的经理不会,因为他们曾经也是一群浣熊(只不过他们用的是 Sketch)。
我不明白为什么我们期望人类遵循按需生产。我们把那些难以商品化的东西商品化了:无中生有这种混乱的、不可预测的、人类固有的行为。然而,我们的整个现代媒体版图和文化思潮,都取决于一些人的创作,他们会问这样的问题:“如果一个身患癌症的高中化学老师决定卖冰毒怎么办?”或者“如果一个黑帮大佬去接受治疗怎么办?”

在 Gamma,我们坚信要解决的正是创作过程中的混乱和人为因素——可怕的空白页。我对这种痛苦深有体会。在我的职业生涯中,我一直盯着各种空白的画布,不知道该如何开始。多年来,我不断探索创作过程中的细节,这段经历为我们的诸多成果提供了灵感,从帮助您从“无”到“有”的 AI 功能,到鼓励迭代、完善和探索的工具,不一而足。
电视、电影、音乐、小说、应用程序——所有这些都源于某个人凝视着一张空白页或一个闪烁的光标,然后决定无论如何都要做出点什么来。想想看,这绝对是一个奇迹。尽管我们有各种尴尬、拖延和生存恐惧,我们人类依然能够创作出交响乐、情景喜剧、绘画、诗歌、抖音和电影,这些作品如此真挚和美丽,能让三百个一起坐在黑暗中的陌生人在同一时刻泪流满面。
我们把那些难以商品化的东西商品化了:混乱、不可预测、本质上是人类从无到有的行为。
这就是我们这样做的原因。并不是因为这很容易,而是因为在敲打玻璃和摇晃自动售货机的过程中,偶尔会有一些东西落到实处。一个想法一拍即合。一个句子成功了。一个设计解决了几分钟前还觉得无法解决的问题。你看到用户测试终于让你再次对自己正在建造的东西重拾信心,这时有人笑着说:“哦,太棒了!“,然后突然间,你的自信又回来了。你又开始生火做饭,熬到半夜,奋勇前进。
创造力并不是一蹴而就的,而是像蹒跚学步的孩子一样,断断续续,跌跌撞撞。这是一种脆弱、爱和信仰的行为。创造力要求我们相信,这种笨拙的磕磕绊绊,令人沮丧的笨拙最终会变成有意义和值得分享的东西——一些能感动、教导或甚至能改变他人的东西,哪怕只是一点点。
然后,我们明天再来一次。我们不断学习,不断成长,随着时间的推移,磕磕绊绊会越来越少,尽管磕绊从未真正消失,但磕绊也很美好,不是吗?因为它展示了我们的真实自我——在混乱却充满希望的团块拼凑出一些意义,然后递给对方,说:“给,也许这对你也有意义”。
所以,也许下次当你盯着自己闪烁的光标或空白的画布,感到一阵恐惧袭来时——那种挥之不去的怀疑,也许这一次灵感真的不会来了——你会提醒自己这个光荣又荒谬的事实:你并不孤单。
要进一步了解 Zach 的团队如何在保证设计质量的同时富有创意, ,请收听他在 的“How I AI”的播客节目。
