Finque (2016)
Absolute Fall (2019)
Steam anahtarları için mail atınız: [email protected]
💡 Sınırsız Olanaklar
Başka kimsenin yapmadığı bir şeyi yapma ihtimaliniz her zaman vardır.
💡 Tecrübe
Edinilen deneyimler başka alanlarda da kullanışlı olacaktır.
💡 Piyasa
Sinema, oyun, müzik vb. eğlence sektörlerinde talep bitmez.
Indie | AAA |
Küçük bir grup halinde veya kişisel | Büyük ekipler ve farklı firmalarla işbirliği içerisinde |
Düşük sermaye | Yüksek sermaye |
Üretim kolay, pazarlama zor | Üretim zor, pazarlama daha kolay |
Hangi adımlar atılmalı?
Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Oyunlarda her şey birer nesnedir. Nesne tabanlı programlama oyun geliştirmenin temelidir.
Medya dosyası biçimlerini öğrenme
Oyunlarda kullanılan görseller, sesler ve animasyonlar hakkında bir araştırma yapmak faydalı olacaktır.
Örn; 2D bir oyunda karakterler arkaplanı saydam olmalıdır, arkaplan müziği tek kanal (mono) olmalıdır.
Bir oyun motoru üzerinde tecrübe edinme
En az bir oyun motoru ile hedefe yönelik çalıştığınızda diğer oyun motorlarını da kavrayabilmeniz kolaylaşacaktır.
Geliştirme sürecinde kullanılabilecek yazılımlar
Başlangıç için ideal. Her cihazda çalışır.
C# destekler.
Ücretli fakat 100k$ gelir elde edene kadar ödeme yapmak zorunda değilsiniz. Sonrasında yıllık kişi başı ücret 2040$.
Topluluk desteği yüksek seviyede.
Bir oyun projesi tüm platformlar için derlenebilir.
Kullanımı daha zor. Yüksek performanslı bir bilgisayara ihtiyacınız olur.
C++ kullanmalısınız.
Ücretli fakat 1m$ gelir elde edene kadar ödeme yapmanız gerekmez. Sonrasında %5 komisyon ödersiniz.
Topluluk desteği daha zayıf. Daha çok profesyonel oyun firmaları için.
Firmalar Epic Games'ten teknik destek satın alarak UE'yi oyunları için "özelleştirilmiş" bir oyun motoru haline getirerek kullanırlar.
Kullanımı görece kolaydır. Her cihazda çalışır.
Python benzeri GDScript dili kullanılır. (Eklentilerle dil desteği artırılabilir.)
Tamamen ücretsiz ve özgür yazılım.
Topluluk desteği giderek güçleniyor.
Pek çok platform için oyun üretebilmek mümkün.
Eski Game Maker yazılımının modern ve çok platform destekli halidir. (Yakın zamanlarda tekrar GameMaker adını almıştır.)
2D oyunlar için ideal.
Ücretli. Her platform desteği için ilave ücretler de ödenmeli.
Topluluk desteği güçlü.
Geliştiricilerin %63'ü PC'yi hedeflerken, oyuncuların %48'i mobili tercih ediyor. (Statista)
Kaynak: https://vginsights.com/steam-analytics
Ek bilgi: Video Game Insights kurucularından Karl Kontus, 2K Games'de büyüme stratejisi pozisyonunda da çalışmakta.
Nvidia GeForce Now
Microsoft xCloud
PlayStation Now
Google Stadia
Online alışveriş
Sanal eğitim ve ciddi oyunlar
:(
Survivorship bias'e dikkat. Yüksek satışlar yapan oyunlara bakarak sizin de yüksek satış yapabileceğiniz ön yargısına kapılmayın.
İmkanlar dahilinde yüksek performanslı cihaz gerektiren oyunların geliştirilmesine yönelmek avantajlı olabilir.
Olabildiğince çok platformu ve dili desteklemeye çalışın.
Çoğunlukla önemli olan yaptığınızın ne kadar "profesyonel" göründüğüdür. Arkaplanda ne kadar mühendislik kastığınızı oyuncular/son kullanıcılar görmeyecek.